爱游戏:《穿越火线》手游能否靠移动电竞再创新高?

爱游戏:《穿越火线》手游能否靠移动电竞再创新高?

  上线三天同时在线破百万,注册用户破千万,诚然,《穿越火线:枪战王者》的游戏品质和玩法改进,的确获得了业内和市场的认可。或许在腾讯看来这样的成绩已经合格了,但考虑到IP本身和腾讯平台的天然优势,这款产品可能还没有真正的爆发。不过,CF手游近日将迎来正式公测,同时会在1月24日举办第一届全国公开赛,借此,《穿越火线》手游能否靠移动电竞再创新高?

  提到赛事,自然会让人联想到近期热火朝天的“移动电竞”概念,厂商布局最多的就是FPS、MOBA领域。但在小编看来,这两类游戏在移动化时,存在一个客观问题会影响到其电竞赛事的观赏性:操作的简化。

  操作的简化是电竞手游移动化的必经之路,除了适配设备特性,更多的是降低受众门槛,发掘新的市场。只不过操作的简化,一定程度上对竞技游戏而言也是一把双刃剑。

  比如相较于端游,移动MOBA游戏一定程度上无法给职业玩家带来最爽快的秀操作空间,但如果做得太难,又很容易流失大量轻度用户。好在MOBA游戏除了操作还注重策略,一场游戏的胜负、精彩与否,很大程度还会受到团队配合、战略布局、策略施展的影响,观赏性能得到较好的保留。

  然而FPS游戏的快感来自操作与击杀,操作简化势必会削弱高玩的体验,目前移动端的FPS游戏相较端游而言,确实很难做到足够精确的高端微操,但是这些产品大都做到了很好地保留击杀带来的游戏快感。不过相较于其他产品,CF手游做出了更高的操作深度,比如实现了点射、连射、甩狙的操作。而且弹道、枪械自重、跳跃、移动速度的变化也很好地保留了端游的机制。

  只是从根本上看,这些问题仍然存在于每一个主打移动电竞的手游产品上,而且无法完全复制竞技类端游的模式。

  同时可以看出,由于FPS手游的对战会更加激烈,结果也会来得更加迅速,比起MOBA手游来说,它的赛事更不能仅仅局限在“组织选手进行对战”上。特别是考虑到赛事观赏性的问题时,官方能不能组织形式更多、赛事种类更多、规则更丰富、表现力差别更大的不同赛事,将决定赛事本身的市场影响力。

  而电竞赛事必须在可循环的生态体系中才能生存,能做到这一点的相信在国内并不多,小编认为腾讯在这方面的确具有不少优势,很可能将CF手游的成绩推到一个新的高度。值得注意的是,CF手游电竞决赛开幕前两天,也正好是端游最重要赛事CFPL的开幕战。可以看出,CF团队已经在有意地围绕IP建立自己的电竞生态。

  首先,腾讯在赛事体系构建上,可以沿用端游经验。《穿越火线》端游运营数年以来,已经形成了CFS、CFPL、百城联赛、全明星赛等一系列成熟的赛事品牌。不管是赛事的模式,还是基础体系的搭建,都能运用到CF手游中。

  其次,在选手人才的培养上,可以持续挖掘CF端游转手游的核心赛事迷。CF手游中很大一部分核心玩家来自端游,这其中也必然包含大量赛事迷,以他们为核心,可以迅速搭建和完善手游的赛事体系。

  第三,玩家希望能看到更多CF手游的高端赛事。从腾讯的调研结果来看,由于CF手游在同类产品中具有较好的竞技属性及操作深度,所以有大量玩家希望从更多高端赛事中获得技巧提升,以及更好的观赏体验。

  第四,如上文提到的,CF手游很大程度上保留了端游的一些竞技要素,比如可实现的点射、连射、甩狙的操作,以及枪械自重带来的物理参数的变化,这在长期的竞技赛事中,势必体现出更高的竞技性。

  最后,即便CF手游是市场的后来者,腾讯的平台资源实力依然具有很大的优势,比如TGA赛事体系。此外在过去一年,我们还能看到腾讯游戏在创意型营销上有了不少突破,其平台资源的多样化运用相信也已形成了有效的方法论。

  目前,CF手游官方公开的赛事包含正规战队淘汰晋级制的“线下总决赛”、冠军队伍挑战端游职业俱乐部形式的“明星挑战赛”,以及玩家现场报名的个人赛事“线下公开赛”。赛事内容包括了爆破模式、团队竞技,以及歼灭模式。

  线下总决赛晋级制度

  考虑到初期赛事更有可能作为赛事体系的核心而长期运作,所以内容大多以正规形式为主,同时赛事观看也为了顺应移动化趋势而主要采用网络直播的方式。

  尽管小编不能定论CF手游在未来的移动电竞赛事上会有多大的发展,但至少能肯定,依托现有的优势资源,整合CF手游和移动FPS品类的特性,其赛事体系的搭建将会迅速追上现有的其他产品。而如果在后期赛事的生态体系上,不断丰富适合移动端的比赛形式,增加其赛事的观赏性和可参与性,那么这必将给CF手游本身的发展来更多的益处。

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